天天酷跑进击模式perfer教程 高分必看打法

《天天酷跑》是一款跑酷游戏,进击模式的节奏感很强,需要玩家时刻保持操作状态。天天酷跑进击模式怎么得高分的问题其实就是在问怎么提高perfer的产出效率。小编发现走近怪物再攻击是出perfer的关键,巨化状态下更是要抓紧时间输出,这个阶段砍perfer效率最高,不要浪费。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧。

天天酷跑中进击模式主要看操作速度了,特别是进入到boss关卡中,除了躲避障碍物,就是看手速有多快了。开始点击之后,比拼的就是速度,只要一直快速点击,就可以不断攻击宝箱,获得分数,攻击的宝箱等级越高,获得的分数越高,当然想要攻击到更多的宝箱,获得更多的分数,进入到boss关卡是很重要的。而在跑道中击杀怪物,获得得到prefect,可以积攒大量的能量值。

在进击模式中挑战的话,当然先升级角色的进击之力了,这样才能更快的打爆宝箱。同时想要打出更多的perfect的话,一定要注意角色与怪物的距离。在点击攻击的时候,角色每一次挥动武器,都可以看到那个击杀的光芒,那个光芒距离击杀怪物的范围,就是获得prefer的关键。

如果距离比较远,剑气最外层才能打中怪物,那不会获得任何的奖励。如果击杀的剑气呈现一个小弧形,而那个小弧形的最外围打中怪物的话,得到的是great奖励,如果距离更进的话,角色与怪物的距离不足剑气组成的小弧形距离,那就会得到prefer。

所以想要获得prefer,那距离最重要,走到距离怪物很近的位置,然后在点击击杀,这样就会得到prefer,不过有的时候,会因为距离太近,没有来得及击杀怪物,就会碰到怪物结束游戏,这个是很值得注意的。当角色巨化变大之后,无惧怪物,是我们获得prefer的最佳时机。

Prefer是最快积攒能量值的方式,如果连续砍出多个prefer,就会很快的积攒满能量值,进入到boss关卡。进击模式中也是有冲刺技能的,不过在进击模式中,冲刺破坏障碍物不会得到prefer,同时积攒的能量值也会比较少。所以想要更快的攻打boss宝箱,还是需要近距离的来攻击怪物。快要接触到怪物的时候,进行击杀,必定会得到prefer。

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1.坐骑方面:不要选择开局冲刺的坐骑,因为冲刺的过程中撞怪只是普通攻击,下方的能量槽基本不会增长,而且跑的距离太远会增加游戏的难度,因此小编觉得首选坐骑是小绵羊。

2.人物方面:闪电骑士是首选,因为他能更快进入超级模式;其次是蒙面战神,众所周知,砍怪厉害,暴走状态砍怪必Perfect;再次是小飞或者娜娜,生命有保障。如果以上都没有那就选自己最得心应手的一个人物吧!

3.攻击力方面:攻击力是进击模式新加的一个属性。角色有一定的攻击范围,角色的攻击力越高,BOSS掉血越快,获取奖励越快。小编建议至少要将进击力提升到5J。

4.对怪物的攻击方面:尽量将打怪的判定控制在Perfect。因为每次对怪物的攻击都会有得分判定,由高到低分别为“Perfect”、“Great”和“普通攻击”,每打出一个Perfect,下方能量槽将增加7%,增加的非常快,如果每次的判定都是Perfect,那么只要打十几只怪就能进到BOSS关。

5.奔跑距离方面:大家应该都知道距离越远就越难,如果能在最短的距离内完成这个任务,那么难度就大大降低了。怎么才能做到这一点呢?那就睁大眼睛吧,对局中遇到冲刺道具一定要避开。

如果能够做到以上几点,那么这个任务就能很轻松地完成。小编亲测,完成这个任务大概是在1500米左右,这段距离还不算很难,相信大家都可以做到!

《天天酷跑3D》随音乐律动奔跑评测详解

在本次的版本更新中,游戏最大的改变就是在保留原有经典的无尽模式的基础上,还增加了新的“极限挑战赛”模式,新的模式不是老式跑动就会消耗的能量模式,而是换成了不发生失误就不会伤血的血条模式。简单来说,即使是一个刚加入的无氪萌新,只要他技术好也能在本模式中登顶,是一个典型的技术为王的模式。

那有的玩家就要问了,是不是角色养成上没有意义了呢?当然不是,因为角色的养成会增加初期的心心数量,别人初期只有一颗心,而你有3颗意味着你比别人多2次失误的机会,你的容错率远远大于对面,那么在游玩的时候心里压力自然也会小很多,这样就更容易发挥自己水平获得优异的成绩。

同时官方为了增加游戏的挑战性,还加入了一个叫类似“极限闪避”的cmobo系统,顾名思义就是在跑酷的时候比起提前闪避而选择在更极限的位置闪避,这样就会多出一个Cool的cmobo,并且在combo每达到10的倍数时,会帮角色回复体力,另外在结算时,单局最高combo数也会对得分进行加成,所以想比别人多出更多的分,那么自然就需要追求更高的combo,好在combo只会在撞击和掉坑才会被清0,中途就算提前闪避也顶多就是不加而已,所以并不用太过追求极限。

除了上述这些以外,在本次版本更新中还加入了一个小编开头所提到的将音乐和跑酷完美结合的最新秘境一一“跑酷音乐节”,在这个秘境中,boss阿努比斯的攻击和音乐是完美契合在一起的,所以玩家的闪避也自然需要贴合游戏音乐的节奏,然而本秘境的音乐节奏非常快,所以整个游戏过程十分紧张刺激,只要玩家一步踏错失去对节奏的掌握就会导致整局游戏瞬间崩盘,但是正因为这样才有挑战的价值。

最新版本中还加入了以前天天酷跑的土豪角色金枪小帅,只不过这次小帅技能不再是“点石成金”了,而变成了“黄金伙伴”,通过召唤各种不同的小伙伴来提高游戏的分数,而且召唤的多数都是妹子哦,讲道理有个妹子陪跑这感觉还真是挺不错的。

总的而言,这次《天天跑酷3D》的更新相信让大家都看到官方的诚意,官方并不满足于做一个3D版的天天跑酷,而是力求在所有方面都超越前作,成为新的现象界手游,而小编也相信《天天酷跑3D》这样进化下去,这个目标也只是时间问题了。

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